home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / DESC.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-24  |  5KB  |  128 lines

  1.  
  2.  
  3. DESC - Overkill II Combat Descriptions Generator
  4. ~~~~
  5. This program is used in companion with the Overkill II door game, versions
  6. .97ß and above.  Overkill II and DESC are copyrights of Dustin Nulf and Tom
  7. Hazel.  Although it is not suggested to alter these combat descriptions,
  8. Sysops may do so at their own discretion.  Please backup DESC.DAT before
  9. attempting any form of editing.
  10.  
  11.  
  12. How It Works!
  13. ~~~~~~~~~~~~
  14. DESC reads from a text file called DESC.TXT which contains the various
  15. combat descriptions used with OOII during the combat sequences.
  16.  
  17. Editing the combat descriptions is fairly easy (done with any text editor).
  18. A few rules must be followed in keeping with OOII's format.
  19.  
  20.  
  21.   Symbols:
  22.   ~~~~~~~
  23.   @  =  Opponent's name, small case   (IE:  'the Stalker')
  24.   #  =  Opponent's name, capitalized  (IE:  'The Stalker')
  25.   $  =  Player's weapon               (IE:  'Electric Sword')
  26.   %  =  Opponent's weapon             (IE:  'Electric Sword')
  27.  
  28.   Each symbol can take up to twenty character spaces, so watch spacing
  29.   on each line.  For example:
  30.  
  31.    You fly through the air, $ in hand, smashing into @'s foaming mouth.
  32.  
  33.   ...would NOT fit on one line (78 characters).  You would have to rewrite
  34.   it using two lines (the maximum), allowing for the 20 characters of '$'.
  35.  
  36.    You fly through the air, with $ in hand, smashing into
  37.    @'s foaming mouth.
  38.  
  39.  
  40.    Codes:
  41.    ~~~~~
  42.    Of course, different descriptions are needed for each type of different
  43.    combat sequence.  Numbers are used before each description to tell the
  44.    computer what that line is to be used for.  We'll call these the
  45.    description "codes".  The following is a list of what each code is
  46.    used for:
  47.  
  48.    0  - Not applicable
  49.    1  - Player hits with weapon vs. Humanoid
  50.    2  - Player hits with weapon vs. Beast
  51.    3  - Player hits with fists  vs. Humanoid
  52.    4  - Player hits with fists  vs. Beast
  53.    5  - Opponent hits with weapon
  54.    6  - Opponent hits with fists/claws
  55.    7  - Player misses with weapon vs. Humanoid
  56.    8  - Player misses with weapon vs. Beast
  57.    9  - Player misses with fists  vs. Humanoid
  58.    10 - Player misses with fists  vs. Beast
  59.    11 - Opponent misses with weapon
  60.    12 - Opponent misses with fists/claws
  61.  
  62.    An example entry from DESC.TXT:
  63.  
  64.    7 8
  65.    His fluid motions avail over your brute strength as he slaps your
  66.    $ to the ground.
  67.    <blank line>
  68.  
  69.    Each description will have only 2 codes.  The codes of "7" and "8"
  70.    specify what the description is applied to.  Code 7 means that the
  71.    player misses with his weapon against a humanoid opponent.  Code 8
  72.    means that the player misses with his weapon against a beast opponent.
  73.    This description is general enough to be applied to both codes.
  74.    Here is another example:
  75.  
  76.    1 0
  77.    Your $ lances past his weapon and chisels into his shoulder!
  78.    <blank>
  79.    <blank>
  80.  
  81.    Code 1 means that the player hit his opponent (Humanoid) with a weapon.
  82.    The 0 indicates that this specific description can not be used with
  83.    any other code.  Also note that the description line is only one line
  84.    long, thus, two blank lines must follow until the next description.
  85.  
  86.  
  87.    Line numbers
  88.    ~~~~~~~~~~~~
  89.    The line numbers of DESC.TXT must always have the following setup, and
  90.    can not be changed.  Descriptions can ONLY be changed.  Descriptions
  91.    may not be deleted or added.  Code numbers may not be changed as well.
  92.  
  93.      1  thru  76      Code  1
  94.      8  thru  76      Code  2
  95.     77  thru  94      Code  3
  96.     82  thru  96      Code  4
  97.     97  thru 127      Code  5
  98.    128  thru 145      Code  6
  99.    146  thru 165      Code  7
  100.    150  thru 165      Code  8
  101.    166  thru 173      Code  9
  102.    168  thru 175      Code 10
  103.    176  thru 198      Code 11
  104.    188  thru 206      Code 12
  105.  
  106.    Notice that some of the Codes overlap, meaning that more than one
  107.    description may be applied to two situations.
  108.  
  109.  
  110. Running DESC.EXE
  111. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  112. Once you are satisfied with your new changes, run the program DESC.EXE.
  113. DESC will search for the existence of DESC.TXT.  If the file exists,
  114. the program reads the data from DESC.TXT into DESC.DAT.  This process
  115. takes only a few seconds.  Once the program has completed, test of the
  116. new descriptions by loading Overkill II locally.
  117.  
  118.  
  119. Other Problems?
  120. ~~~~~~~~~~~~~~
  121. If you find any problems with your setup, please read MANUAL.DOC for more
  122. information.  After you make changes to DESC.TXT, we can not be responsible
  123. for the problems that may arise due to lack of format with DESC.DAT and
  124. Overkill II.  Although this program is available to the Sysops to change
  125. the program to their needs, the editing process is extremely difficult
  126. and not recommended.
  127.  
  128.